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    秋千荡不腻!《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡系统耗费三年打造

    发表时间:2019-12-15 信息来源:www.st2888.cn 浏览次数:1022

     

    蜘蛛丝摆动是《蜘蛛侠》游戏中最重要的部分。 当然,一个好的剧本是游戏的主题,但是只有一个流畅坦率的摇摆系统才能展现纽约的英雄精神 然而,《漫威蜘蛛侠》显然实现了这一点,这花费了失眠症工作室3年的开发时间。

    秋千荡不腻! 《漫威蜘蛛侠》 蛛丝摆荡系统耗费三年打造

    在2019年西班牙巴塞罗那的游戏实验室会议上,游戏总监瑞安史密斯(Ryan Smith)谈到了这部PS4独家杰作的早期开发过程,包括蜘蛛丝摇摆系统的形成。 史密斯说,这个系统是团队开始的第一件事,但是直到开发结束才完成,这意味着需要三年的时间。

    有趣的是,这个团队从一个严格基于物理的摇摆系统开始,这个系统被证明太麻烦了,不能流畅地运行。 例如,最大的问题是它会导致玩家不可避免地高速撞上建筑物,并把蜘蛛馅饼挂在墙上。 因此,失眠症患者工作室最终引入了与建筑物墙壁的接触,允许蜘蛛侠在墙上行走并保持凉爽。

    秋千荡不腻! 《漫威蜘蛛侠》 蛛丝摆荡系统耗费三年打造

    建筑物的角落也是一个大问题,失眠症患者最终决定放弃需要精确控制的方法,选择使用平滑的自动转弯来维持玩家操作的连续性。 史密斯说:“在运动改变时保持蜘蛛侠的力量对我们来说是一个巨大的方向改变。” 我们增加了一个富有想象力的镜头方向,让你在摇摆和放开自由落体时感觉像蜘蛛侠。我们如何在镜头前强调这一点?所有这些都是在两三年内开发出来的,我们发现了在(基于物理的)原型上改进系统的机会。 "

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